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选择环形路、匝道、红绿灯或环岛,或打开“幽灵堵车”“拉链式并线”等预设。车流会立即开始。
这个交通模拟器让每辆车各自行驶:跟随前车,反应稍有延迟,并在有利时变道。先从没有任何事故也会形成幽灵堵车的环形路开始,再试试匝道、红绿灯和环岛。 调整车流、限速、驾驶风格、反应时间和信号配时,让一辆车抛锚,并实时读取平均速度、流量、密度和延误;时空图会显示堵车向后滚动。可保存图片或视频片段。
打开交通模拟器工具 →选择环形路、匝道、红绿灯或环岛,或打开“幽灵堵车”“拉链式并线”等预设。车流会立即开始。
拖动滑块:更多车辆、更低的限速、更激进的驾驶员、更慢的反应或更长的信号周期。让一辆车抛锚来堵住车道。大多数改动会在车流持续运行时生效。
查看平均速度、流量、密度、通行量和平均延误,以及堵车显示为红色条带的时空图。保存 PNG 或导出视频片段。
环形路上没有事故,也没有变窄。在 80 km/h、反应时间 1 秒时,从每条车道每公里约 35 辆车开始,小的速度变化会不断放大直到车辆停下,而这个停顿会沿着环形路向后传播。车辆更少时,同样的驾驶员能顺畅通行。
“快速反应”的车辆数与“幽灵堵车”相同,但驾驶员在 0.2 秒内反应。波动逐渐消失,而不是扩大。
当匝道驾驶员使用整个并线车道并在末端轮流并入时,并线车流保持畅通。过早并线会让车道空着,匝道排队变长,平均延误上升。
每次信号切换都要损失黄灯和全红时间。30 秒的周期损失了太多绿灯,队列不断变长;而 180 秒则让所有人都要等很长的红灯。对于预设的车流,大约 60 到 90 秒效果最好。
在同样适中的车流下,环岛让驾驶员一有空档就能通行,所以平均延误低于红绿灯路口,在后者那里每个遇到红灯的驾驶员都要等绿灯。
让一辆车在双车道道路上抛锚:驾驶员挤进一条车道,流量下降,队列向后蔓延。在单车道上,所有人都要等到你再次点击那辆车。
用漫林梳理、规划,并迈出下一步。

免费。所有道路、预设、设置和导出都免费,无需账号、无需注册,也没有水印。模拟完全在你的浏览器中运行。
没有事故、道路施工或路面变窄却出现的堵车。当车流密集时,一位驾驶员稍微刹车,后面的驾驶员稍晚一点反应并刹得更重,如此传递下去,直到车辆停下。这个停顿随后逆着车流向后移动。“幽灵堵车”预设在环形路上展示了这一现象。
每辆车用智能驾驶员模型(交通研究中的标准模型)跟随前车:它想达到期望速度,保持安全的时间间隔,并平稳刹车。驾驶员的感知带有反应时间和少许不精确。变道遵循 MOBIL 规则:在能提速又不会让别人急刹车时才变道。在环岛,驾驶员会等待足够大的空档。
流量是每小时通过某一点的车辆数。密度是一条车道每公里上的车辆数。速度、流量和密度相互关联:流量等于密度乘以平均速度。平均延误是车辆相比以限速行驶所损失的时间,包括等待进入的时间。
时间向右,沿道路的位置向上,每辆车按其速度着色。自由行驶的车画出一条向右上升的绿线。堵车是红色条带;当条带向右下倾斜时,堵车在向后移动,而其中的车辆在向前移动。
如果匝道上的驾驶员使用整个并线车道,并在末端逐个并入,两条车道会一直用到并线点,没有人需要停下来挤进第一个空档。对比“拉链式并线”和“提前并线”预设:车流相同,平均延误不同。
可以。运行带有种子:相同的种子和设置会产生完全相同的车流,所以你可以每次只改一个变量。可保存道路的 PNG,或导出宽屏、方形或竖屏的 MP4 或 WebM 视频。
可以。这些预设是关于幽灵堵车、反应时间、并线、信号配时和环岛的简短课程,实时数据和图表让这些效应便于在课堂上讨论。